

Shipmouse användes främst till att rita båtar. En uppgift som var utmanande men inte omöjlig.

En fullt funktionell datormus - uppdelad på fyra stationer som alla kräver samarbete och kroppsarbete; en person hissar en vikt fäst vid ett rep upp och ner för att styra pekaren på y-axeln. En annan använder sig av två vinschar för att styra pekaren längst med x-axeln. Den tredje stationen är en ugn som ständigt måste fyllas med pellets för att musen ska fungera och den fjärde stationen är kontrollpanelen vartifrån arbetet styrs. Personen vid kontrollpanelen klickar och kan genom växelbordet skifta mellan höger- och vänsterklick, samt växla om så att stationen för y-axeln istället scrollar.